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LA MULTIMODALIDAD

Los videojuegos comenzaron a ir mucho más allá de ser 'solamente' obras culturales a medida la tecnología lo fue permitiendo. La gamificación es la aplicación de conceptos y mecánicas propias de los videojuegos en otros campos no lúdicos.

 

Es el cso de la medicina, la comunicación o la educación: salud mental, aprendizaje, capacidades cognitivas, retención de atención... Las aplicaciones de mecanismos como la edploración, los logros o, sobre todo, la interactividad, hacen del medio uno con un potencial enorme y con numerosas posibilidades.

Toda mecánica puede ser positiva para desarrollar ciertas capacidades. Candy Crush puede ser ocmo resolver un puzle, pero no es gamificación al uso. Duolingo, ¡Es literalmente un videojuego de aprender inglés!

YES. Duolingo es un claro ejemplo de cómo aplicar sistemas como los logros y puntuaciones para fines no lúdicos o educativos, como en este caso es aprender un idioma.

¿Cuál de los siguientes es un excelente ejemplo de gamificación?

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