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MULTIVERSO ARTÍSTICO

En la sexta generación, era de los 128 bits, la industria ya era muy popular, reconocible y no muy alejada de tal como es hoy en día. Los cartuchos empezaron a quedar atrás para dar paso a los CDs o DVDs.

 

Con Sony ya consolidada y la llegada de una nueva competidora, Nintendo dejó de ser tan clara dominadora, aunque seguía siendo la mayor referente.

 

La industria occidental, durante años a la sombra de la japonesa, comenzó a dar pasos hacia delante y también se introducirían los primeros avances en el juego en línea.

 

Todo ello, junto con la mejora tecnológica y la llegada del 3D permitió a los juegos explorar espectros nunca anres explorados y aniveles nunca vistos: música, diseño artístico, estructura de niveles, mundos abiertos...

¿De qué eres más?

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